Les règles du jeu en triathlon

Définition

But du jeu :

  • Le but est de parvenir à l'arrivée le plus vite possible en empruntant un parcours défini dans des modes de locomotion différents et sans aide extérieure :

• Réaliser un parcours identique pour tous le participants,

• enchaînant plusieurs modes de locomotion dans un ordre prédéfini,

• sans aide extérieure,

• sans arrêt du chronomètre lors du passage d'un mode de locomotion à un autre.

• Le vainqueur est celui qui sera le plus rapide dans la réalisation du parcours

La réglementation sportive

Les règles du jeu en triathlon découlent de la pratique historique et sont fixées par la réglementation générale fédérale (RGF) 

RGF2012-2013.pdf

Ces règles du jeu évoluent en fonction du lieu et du contexte de l'épreuve.

  • Rééditée chaque année

  • Organise la pratique

  • Définis les différentes activités

  • Donne les règles d'organisation

L'intérêt d'une réglementation bien apppliquée

  • Pour le compétiteur :

    • Garantir la sécurité

    • Garantir l'égalité des chances

    • Garantir des conditions de pratiques optimales dans le respect des règles

  • Pour le public et les médias :

    • Produire un spectacle de qualité

    • Aider à la compréhension de la situation de course

  • Pour le sport :

    • Assurer une image positive du Triathlon

  • Pour les partenaires :

    • Donner des garanties de qualité aux organisateurs, sponsors et collectivités

L'arbitrage

arbitrage : Procédures d'intervention

  • Avertissement verbal

  • Demande de remise en conformité : Carton Jaune - « stop and go »

  • Pénalité : Carton Noir -boucle de pénalité

  • Disqualification : Carton Rouge -Mise hors course

Les règles du jeu

Départ

RG p51
  • Une ligne de départ est matérialisée.

  • Sa longueur est proportionnelle au nombre de concurrents et à la zone.

  • Le départ par vague est autorisé.

  • Le départ sera donné par un signal clair communiqué aux arbitres et aux concurrents lors de l'exposé de course

Départ en Natation

En natation il existe 3 types de départ:

  • Plongé

  • Debout

  • Dans l'eau

Aire de transition

RG p55 et 56

DEFINITION :

  • l'aire de transition doit être clairement balisée et fermée.

  • Les emplacements des concurrents doivent être clairement identifiés.

  • Un revêtement de sol sera prévu dans le cas de surface préjudiciable au matériel et aux concurrents.

  • Tout marquage distinctif ou personnalisé permettant au concurrent d'identifier son emplacement est interdit.

  • Les concurrents effectuent tous la même distance dans les mêmes conditions dans l'aire de transition. Un espace identique en surface doit leur être réservé.

  • Une ligne au sol délimite l'entrée et la sortie de l'aire de transition.

  • Aucun emplacement concurrent ne peut être disposé sur les barrières servant de clôture à l'aire de transition.

  • Les bénévoles intervenant dans l'aire de transition doivent être parfaitement identifiables

Les vélos sont contrôlés avant la course à l'entrée de l'aire de transition. Une fois vérifiés ceux-ci ne peuvent plus en ressortir avant le départ de l'épreuve et les réglages des prolongateurs (si « Abri - Aspiration » autorisé) ne doivent plus être modifiés.

Conduite du concurrent
  • Les concurrents ne peuvent utiliser que leur emplacement désigné. Mais tout changement d'emplacement est possible avec accord préalable de l'Arbitre Principal (AP) en utilisant la place d'un concurrent non-partant ainsi que son numéro de dossard.

  • Le transport de la combinaison de natation (Aquathlon, Triathlon) est effectué par l'athlète qui doit la déposer à son emplacement.

  • Les changements de tenue doivent impérativement s'effectuer dans l'aire de transition.

  • Si l'organisateur fournit des caisses individuelles, chaque athlète est tenu d'y ranger ses équipements « course » qui ne serviront plus sur l'épreuve, sous peine d'un carton jaune.

  • Tous les déplacements s'effectuent dans les allées prévues à cet effet (interdiction de couper au travers des emplacements).

  • Les déplacements avec le vélo s'effectuent dans l'aire de transition obligatoirement à pied, vélo à la main. Une ligne au sol délimite l'entrée et la sortie de l'aire pour application de cette règle.

  • Le concurrent met le casque sur sa tête et attache la jugulaire avant

    de prendre son vélo. Il ne peut détacher sa jugulaire qu'après avoir

    replacé son vélo à son emplacement.

  • Les concurrents ou leur matériel ne doivent pas gêner les autres concurrents.

  • Les concurrents ne doivent pas déplacer, déranger l'équipement d'autres athlètes.

  • Les concurrents devront limiter le matériel introduit dans l'aire de transition à celui strictement nécessaire à la course.

  • La nudité est interdite.

Spécificités Pratique des Neiges

L'espace coureur permet un stockage des skis de façon a ne pas interférer avec les autres concurrents.

Dans l'eau

RG p52 à p54
  • Il est autorisé de marcher ou courir sur le fond au départ et à l'arrivée. Il est interdit d'utiliser le fond, les bouées ou autres objets flottants pour gagner un quelconque avantage.

  • Pour des raisons de sécurité, il est toutefois autorisé de se reposer temporairement sur un point fixe.

  • Les officiels sont autorisés à arrêter un concurrent pour raison de sécurité, ou quand le temps limite annoncé est dépassé.

  • Les concurrents doivent porter le bonnet de bain numéroté fourni par l'organisateur.

l'équipement
  • Le vêtement minimum en natation est un maillot non transparent en une ou deux pièces.

  • Les lunettes de natation, masque, pince-nez sont autorisés.

  • La combinaison isothermique de natation ne peut comprendre plus de trois parties : cagoule, haut avec ou sans manches, pantalon.

    A noter que le port du pantalon seul est autorisé si la température le permet.

  • L'épaisseur maximale est de 5 mm. Le recouvrement de deux parties n'excédera pas 5 cm.

  • Les aides artificielles, plaquettes, gants, chaussons, tuba, palmes, gilets ou autres aides à la flottaison sont interdits.

Température de l'eau
  • La température de l'eau doit être prise par un arbitre une heure avant le départ, au milieu du parcours natation, à 60 cm de profondeur ; elle doit être clairement affichée et annoncée une heure avant le départ.

  • Le port de la combinaison isothermique n'est autorisé que pour la partie natation et uniquement en fonction des conditions de température de l'eau.

Distance

Avenir

De Découverte

à CD inclus

LD

Annulation de la partie natation

≤ 16°C

≤ 12°C

≤ 12°C

Combinaison obligatoire

≤ 16°C

≤ 16°C

combinaison interdite

≥ 24°C

≥ 24°C

≥ 24°C

CAS PARTICULIER :
  • Championnats de France Jeune et 1⁄2 finales Triathlon Jeune

  • Championnats de France des Ligues, U23, Elite

  • Championnats de France des Clubs de D1, D2 et D3

    Distance

    De Découverte

    à CD inclus

    LD

    Combinaison obligatoire

    ≤ 14 °C

    ≤ 16°C

    Combinaison interdite

    ≥ 20°C

    ≥ 22°C

Les sorties dites « à l'australienne » sont autorisées.

À vélo

RG p57 à p60
  • Tout organisateur peut, s'il le souhaite, proposer une assistance technique, fixe ou mobile (cf. paragraphe « Aide extérieure »).

  • Le code de la route doit être respecté, sauf information particulière.

  • Les concurrents sont responsables de la conformité de leur équipement au départ de la course.

  • Ils doivent avoir leurs propres outils et pièces détachées et assurer les réparations eux-mêmes.

Abri -Aspiration (A-A)
  • Les concurrents ne sont pas autorisés à s'abriter derrière ou à côté d'un autre concurrent, à profiter de l'aspiration d'un autre concurrent ou de véhicule pendant la course cycliste.

  • Ils doivent décourager les tentatives d'A-A des autres concurrents.

  • Un concurrent qui ne se conforme pas clairement à la règle d'AA peut recevoir une pénalité (carton noir / disqualification).

La zone d'Aspiration Abri est définie :

• Pour un vélo ou une moto par un rectangle de 7 mètres de long sur 3 mètres en largeur

• Pour une voiture ou une équipe en contre la montre par équipe, par un rectangle de 35 mètres en longueur sur 5 mètres de largeur.

AbriAspi
Équipement applicable aux épreuves Contre la Montre par équipe :
  • Tous les types de cycles, guidons et prolongateurs sont autorisés à condition de garantir la sécurité.

  • Casque : le port du casque vélo est obligatoire, ce dernier doit être à coque dure, homologué (sans modification après fabrication).

  • l'utilisation des radios, téléphones portables, lecteurs MP3, baladeurs ou tout autre écouteur est interdite aux concurrents.

  • Conteneurs : bidons de verre ou cassables ne sont pas autorisés.

  • Plaque de cadre ou autocollant de tige de selle : Fournis par l'organisation, il doit être placé de telle manière qu'il soit PARFAITEMENT lisible des deux côtés.

Règles dérogatoires – Applicable uniquement sur les épreuves avec Aspiration Abri (drafting autorisé)
  • Le coureur sur le point d'être rattrapé par la tête de course se met hors course et ne doit faire aucune tentative pour ne pas se faire doubler.

  • Son élimination est automatique et définitive.

  • Le coureur éliminé doit quitter le circuit sans gêner la course.

  • Il ne peut pénétrer dans l'aire de transition avant la fin de la course, et ne peut effectuer tout ou partie du circuit course à pied.

  • Le coureur doit retirer immédiatement son ou ses dossards pour neutraliser son identification.

  • L'aspiration abri entre concurrents de sexes différents est possible.

  • Un athlète qui reste dans la course après élimination sera sanctionné d'un carton rouge et sa conduite sera mentionnée sur le rapport d'arbitrage.

    En cas de récidive, l'athlète incriminé est passible de suspension.

  • Si les conditions de sécurité le permettent (visibilité et largeur de chaussée) et sur autorisation de la Ligue lors de la validation de la demande de licence manifestation, la règle du concurrent « doublé / éliminé » pourra ne pas être appliquée.

  • Il est interdit pour les concurrents doublés de prendre abri derrière les concurrents les dépassant.

  • Les guidons classiques route (cintre) sont uniquement obligatoire sur les Grandes Epreuves Fédérales.

  • Aucun ajout droit ou levier de changement de vitesse n'est autorisé sur les ajouts, à l'exception pour les changements de vitesse de type poignées tournantes « Grip Shifters ».

  • Les « repose-coudes » sont autorisés.

  • Les deux roues d'un même vélo doivent être de diamètre identique et avoir au moins douze rayons.

  • L'utilisation d'un tandem est autorisé mais uniquement dans la cadre de la pratique « animation » et « loisir »

À pied

RG p61
  • Les kilomètres indiqués sont les kilomètres parcourus.

• Les changements de direction sont fléchés au sol au minimum deux fois consécutivement avant le changement.

• L'arrivée finale ne peut avoir lieu dans l'aire de transition.

• La voiture, moto ou VTT balai identifiée « fin de course » est obligatoire. Elle suit le dernier concurrent.

  • Dans le cas d'un parcours en boucles, l'organisateur prévoit un dispositif de comptage des tours par tout moyen à sa convenance (tapis de chronométrage, chouchou, lacet, bandeau...). (p 61)

  • Moyens de communication : l'utilisation des radios, téléphones portables, lecteurs MP3, baladeurs ou tout autre écouteur est interdite aux concurrents.

  • Casque : Le port du casque est interdit sur la partie pédestre des épreuves. (Sauf Bike&Run)

Arrivée

  • Un concurrent est jugé arrivé au moment ou une partie du buste (tête, épaules, cou, bras et hanches exclus) passe à la verticale de la ligne d'arrivée.

  • Le classement d'un concurrent, ou d'une équipe relais, sur une épreuve est déterminé par l’ordre d’arrivée constaté par l’arbitre.

Le chronométrage débute au départ de l‘épreuve, et s'arrête quand le concurrent, ou l'équipe, franchit la ligne d'arrivée (le temps passé aux transitions, ravitaillements, etc. n'est pas décompté).

  • Dans tous les cas, le dossard doit être parfaitement visible de face au passage de la ligne d'arrivée.

  • Dans le cas où un concurrent franchit la ligne d'arrivée sans dossard, il ne pourra être classé.